後來,她主動和正在執行死亡任務的失敗者溝通。
這之後,她便開始自言自語,身邊多了一群居民們看不見的‘園丁’。
居民們遺憾搖頭,這破遊戲,又逼瘋一個。
春和也遺憾搖頭,小鎮居民每個人的肩頸都纏繞著一隻園丁呢,可惜居民們不會用,她也只能等到他們任務失敗的時候才能收集。
不久後,春和開始自制能度過極端天氣的遊戲藥劑,菜地也擴大數倍,產出越來越高……甚至可以救出陷入死亡任務的失敗者!
遊戲的死亡規則在她面前,成了擺設。
居民們激動非常:這破遊戲終於迎來卡bug的一天了!大佬求帶!
春和驚恐萬分:不不不這都是園丁們的功勞。
雖然這批園丁奇形怪狀的,有的勉強擁有人形,有的只有黏膩的觸鬚,甚至有的能醜到春和的眼睛。
但,好用。
害,她就忍忍吧。
#本文又名:當我捕捉了遊戲npc為我種菜後#
第2章
虞蓓盯著暴動日三個字看了又看,原主的記憶很碎片,許多常識性的東西虞蓓都難以獲取,好在暴動日挺好理解的,所以是……三天後她就要感受基因暴動了?
基因暴動的概念和修仙進階失敗的概念挺相似的,但後者溫養一番就沒什麼了,前者卻要靠安撫劑才能穩定下來。
而安撫劑,卻會影響精神力。
星際人的精神力已經應用到各方面,發揮的最大作用還是在軍事上。
精神力也分等級,最低為d級,目前已知的最高階是3s,而精神力越高,基因病爆發時就越嚴重,這是人類改造自己必須付出的代價。
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