“可惡你到底扔了幾個啊!!”桃之妖不甘心地喊。
“猥瑣的傢伙。”風箏瞪了青藍一眼,幾步衝到她面前,一刀向她劈來。
“唉喂喂餵我說的還手不是這種呀,試傷害肯定得全力啊,風箏,不要打我呀。”青藍一蹦三尺高,嗚嗚,她就知道風箏會保護桃之妖,不過她遊戲裡速度比風箏快太多了,風箏也打不著她就是了。
30秒很快過了,桃之妖原地復活,趕緊拽住由於追不上青藍眼看著要暴走的風箏:“你打住啦,我們的第三個技能還指著青藍呢。”
“哼。你最好趕盡把自創技能做出來。”見桃之妖這麼說,風箏收了刀,青黛靛藍也在原地停下。
11 ? 十字鎖
“壞訊息是,單個暗器的傷害不是很高,至少沒有之前打boss的時候高了,但因為更新前我們沒有測試過,不知道到底縮水了多少。好訊息是,如果同時命中好幾個暗器,那麼它們每一個都算傷害,所以可以靠數量取勝。自創技能要求和現存技能相似度低,不知道它們是怎麼設定的,保險起見的話,我就乾脆把同時扔4個暗器作為自創技能吧,技能有輔助瞄準,這樣你們也能用了。”
亂世風雲這個遊戲裡的普通攻擊系統是沒有任何干預的,玩家可以做出任何亂七八糟的奇怪動作;但技能就不一樣了,無論是瞬發技能還是吟唱技能,都有必須完成的技能動作,區別是瞬發技能可以邊跑邊做也不會被打斷,吟唱技能則必須保持雙腳的固定。遠端技能,比如弓箭和法術則提供輔助瞄準,只要動作不偏離太大角度,都可以校準到選定的方向。當然技能也有系統限制的地方,比如存在公共冷卻時間,也就是連續的兩個技能之間必須有的間隔。
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