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迴應作者自述及各位讀者

首先,抱歉,你的自述完全不能說服我。

再對某些讀者說,我的文筆尬得一逼真不好意思,但也請就事論事。

我就一一對作者的自述進行迴應吧。

作者自述:關於(以下簡稱是誰?)的構思來源有三個,分別是:AMNESIA失憶症(日本於2011年8月發行遊戲),迴轉企鵝罐(日本2011年7月動畫),以及忌日快樂(2018年電影)。在此之前,我並未看過您的“嬌養”。

失憶症是構成這本書大綱的主要來源,因而在此簡述失憶症(動漫版)簡要故事情節:女主離奇死亡後失憶,腦殼內闖入一個精靈,精靈告訴女主是因為自己才導致了她的失憶,便提出要幫助她尋找回自己的記憶。在與四個男主接觸的過程中,導致一系列具體故事的誕生。其中動漫版失憶症引入了一個特殊的概念來連線各個故事,那就是平行時空。與A是戀人的女主因為死亡跳躍到了與B的戀人的世界存活,緊接著死亡、跳躍、死亡、跳躍。而也沿用了這個設定,所以才會有平行時空章節的誕生。

迴應:我多次在本文說過嬌養找到兇手後就結局,這個相當於在嬌養的框架基礎上做了延伸。請解釋主線相同的原因——女主死了,重生,嫌疑人都是男主,男主都有一定程度的不正常,女主為了破案接近男主,跟男主們相愛相殺。這是帶有因果邏輯關係的主線,並非只是一個“梗”。

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