他的經歷和宣揚的電影契合是陰差陽錯。
而這種契合是精神核心上的契合。
事實上,除了求生的慾望相似,何淼的性格、經歷,遊戲的內容,和她本人的經歷都是有區別的。在這樣的情況下,強行嵌在一起,只會產生故事的割裂感。
此外,這和《陶夏》不一樣。
在《陶夏》中,夢境的界限是殘忍的現實和夢幻的臆想之間的差別。結尾的開放式結局既給了理性的觀眾一個希望,又給了感性的觀眾一個童話。而在《玩家》的故事裡,其實絕大多數的觀眾,都是更希望何淼的故事是真實存在的。
哪怕它是電影中的情節,但只要它在電影中存在,也能有一部分人從中得到慰藉。相反,如果整個故事在電影裡最終被定性為虛構的小說,總讓人有一種難言的失落。
一句話,反轉不是必要的。為了反轉而反轉,只會畫蛇添足。
宣揚原以為自己已經出師了,解夕朝又給他上了一課。
而事實上也是如此。
哪怕這部劇的結尾是一個傳統的he式結局,也並不影響它在首映之後迅速地掀起討論的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的現實主線就是何淼的成長。
但寫何淼的成長,卻又不止是寫何淼的成長。
他是典型的留守兒童,甚至連留守也算不上,是父母棄養的孩子。生長在糟糕的環境中,和他生長在類似環境中的,還有他的同齡人。
這是一類人的標誌。
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