的確,英雄之間可能存在某個英雄剋制某個英雄的說?法,可他是程式設計師,知道遊戲和寫程式一樣,是要講究平衡的。
現在都已經0-8-0了,那?已經不是能靠“被剋制”解釋的了,就是菜。
純粹的菜。
對面衝出來?他反應不過來?,對面輔助一直朝他丟的禁錮他也躲不開,明明那?個技能出現前?有個很短暫的圈,自?己有時候也能反應過來?,可就是手它跟不上……
第三個技能有位移,且能根據附近敵人身上的標記層數重新整理次數,聽?上去是個很牛逼的技能,但在自?己手裡,只能做到閃現遷墳。
這?要是平時……紀澤皓早把手機給會玩的人了,不在這?自?取其辱。
但現在……他是“夜冷寂”。
他沒見過霍禾源和無?名奶昔打遊戲的時候什麼樣,但起碼知道肯定不是現在自?己這?個樣子。
無?名奶昔能相信……一個會打遊戲的人狀態不好,會和平時天差地別嗎?
紀澤皓憂心忡忡地點開了經濟統計。
……對面打野十六個人頭,有八個是自?己的,有五個是無?名奶昔的,還有倆是下路射手的。
無?名奶昔的英雄自?保能力很差,紀澤皓也玩過。
基本上自?己被抓他也跑不了。
哎……差了將?近一千五的經濟,打野差距這?麼大,別的分路壓力應該也很大。
“啊,又死了,對面打野怎麼這?麼肥了?”
射手一下被切死,抱怨了一句。
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