upx能達到10%,而寧夏用的這個壓縮演算法能達到22%左右。
夏克託了託差點嚇掉的下巴,連忙伸頭湊進來:“什麼演算法?大佬帶帶我!”
“你問他。”寧夏蕭子晨異口同聲道。
寧夏不是不說,而是她也不確定這個演算法是不是蕭子晨自創的。
夏克現在哪還管蕭子晨是不是冷臉,握住蕭子晨的手就是一陣搖。
“大佬求帶,大佬教我。”
“看看你的。”
蕭子晨這話一出,讓剛剛還在鬼哭狼嚎的夏克瞬間啞了火,
剛剛說的那是客套話,指點也只不過是謙虛一下,但現在和蕭子晨的demo一比,直接被秒成渣渣了好吧。
其實這就是夏克謙虛了。
夏克做的參賽作品的名字叫雪山之巔,和寧夏曾經在地球上看過的一個作品很相似,好像是02還是04年的計算機程式設計大賽冠軍。
整體設計都是按照紀錄片的視角在走,看的出來夏克這個影片已經很完整了,此時就連背景音樂都已經配好。
但讓寧夏覺得美中不足的是,整個畫面大部分都是以動漫形式呈現,如果能做到紀錄片的精緻渲染,景色的視覺效果完全可以直接拉滿。
寧夏看過一個一五年左右的冠軍作品,畫面更加細膩,就連山巔上的坑窪,和海水的波光粼粼都完美的呈現了出來,真的可以和紀錄片相媲美,精緻程度更是令人讚歎不已。
這兩個參賽作品最大的區別,就是壓縮問題。
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