如果有一個玩家在遊戲開始前就將身處的環境佈下天羅地網,那麼他的危險便不會一直延續下去。
秋紀陶聽聲辨位,在桌子、後廚、視窗等屬於餐廳的地界裡面隨意留返,邊做機關邊等待一網打盡的時機。
越來越多的貓叫聲在跟他說還不到時候,直到貓叫的聲音不再上升時開始動手。
寂靜無息的氛圍下傳來很多身體摔倒在地面的聲音,貓身軟底盤低不似人摔倒聲音大,只能仔細聆聽。
剛開始聲音微弱,摔倒也斷斷續續,緊接著間隔不長的距離下是一連片的中招。
慘叫的貓聲猶如厲鬼的哭喊,也像是在夜晚睡覺時突然聽到野貓發/情的聲音驚夢,不會很悅耳。
等徹底沒了慘叫,只有期期艾艾的弱叫聲傳來時,秋紀陶走到空調旁邊調檔,冷風的觸感應該是娃娃最喜歡的,可惜他不在這裡。
他躲避空調走到牆壁旁,手準確摸上一個繩索將它鬆開,只聽“叮”一聲,略微有些黏稠的糯米味道發出濃重的甘味,身旁傳來一道聲音。
“油的味道,”安琪誇讚,“看來你與我想的一樣。不管藏在哪裡,都會有各種的因素任其強制性出現,躲是沒用的。只有在看到真正來找的是什麼東西把它們解決掉,接下來才是無後顧之憂。”
捉迷藏遊戲與其它課程不一樣,沒有時間規定,萬一遊戲停止是在明天早上六點,一躲就是九個小時。
無休止地拉扯,難免不會讓人精神處在高度集中的狀態,無論是所引起的疲憊和恐懼等等各種情緒,都可以成為導致人死亡的因素。
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