然而危機沒結束。
比起二階巨骸另一個絕殺技“合”,“散”不過是道開胃小菜;
“散”是骷髏骨頭炸裂全打出去;
“合”則碎骨瞬息合攏,監管者操作得當,可將波及圈裡的某個人類“卷”住,強大結實的骨頭足夠人類被“擠”成肉糜,一下掉落0.75血傷害!
“合”緊跟著“散”,對屠夫玩家操作要求極高;
而且“散”跟“合”消耗“怨恨”多,各需3點、一次完整打擊就要6點……
但,要是操作天秀,人類想躲也幾乎躲不開,0.25血+0.75血傷害足夠秒殺任何滿血人類。
這不,小屏人類視野,四面八方呼嘯而來的碎骨,一息間朝刺客“卷”過來了;
搜搜中斷移形換影,拼力衝出沒完全聚攏的碎骨圈……
可“合”的速度實在快,眼看來不及了!
“咚”的一聲音樂天女敲鼓。
“諧和!”
tin選的“互動加速”。
刺客在移形換影中走位到板子邊,“散”“合”狀態的巨骸不可同時移動,不擔心被卡位,剎那間翻板!
刺客天生翻板快,有“諧和”加成,近乎是卡著“骨頭縫”躥出“合”圍圈的!
“呼……兩邊都好快,我以為巨骸吃背刺了,刺客多快啊,結果raito手更快,一連打出‘散’‘合’;我又以為刺客百分百吃到‘合’,沒想到音樂天女遠端配合天`衣無`縫,搜搜邊躲‘散’走位也秀,極限翻板、避免秒倒!”
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