“木乃伊跟蟲子說是中立生物,對人類肯定更麻煩。”
“好在不像枯骨城的骷髏潮定時刷,只要10秒不給聲響,木乃伊重新沉眠。”
“對,木乃伊不被激怒,它身體裡蟲子不受刺激,沒感應到外界,就不會衝出來。”
“是這麼說,還是儘量別往木乃伊房轉點。”
“音樂天女想轉也沒法轉,一冒頭必定會被巨骸‘看’到。”
“raito往這個方向走了,有嗅到嗎?”
“唉……音樂天女開局生存能力真不行。”
“所以現在不咋吃香。”
“沒辦法,要打采詩官,有音樂天女更保險。”
解說們語速飛快;
巨大的骷髏怪邊移動,邊旋轉著頭骨360°張望。
音樂天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板後。
40米……
30米……
快給到“洞察”距離了。
突然,巨骸的“怨恨”發生波動;
raito動作稍頓,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到;
他作出判斷,下一秒繼續朝音樂天女走來。
“怨恨”又開始增長。
西南方向有人。
從屠夫視角,模模糊糊捕捉到一晃而過的淺影;
時間短暫,依然夠意識很強的屠皇玩家,透過剪影辨認是刺客!
巨骸忽而頓足了;
沒多少猶豫的,轉身。
朝先前給到“怨恨”的二幢走去。
“raito!你哪怕再往前走個六七米啊,就有雷達感知!”
“可惜,被人類套路到。”
“第一次‘怨恨’波動,他可能以為是人類在迷惑視聽。沒上當,繼續往木乃伊房排點。”
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