通俗地說,正常打就行。
屠夫“順境”,人類“逆境”中就很麻煩。
玩家實際操作的其實是倒影,投射到本體的行為,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能變成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的機制從文字描述上或許甚至不如枯骨城/銷金窟等複雜;
可要從技術上實現“逆境”,另一方同時“順境”,難度毋庸置疑很高;
新地圖是上一個賽季剛推出的,到目前,玩家沒發現太多bug,說其“炫技”屬實貼切。
官方自以為得意;
玩家,無論哪個陣營的,一碰到這張圖都剋制不住滿嘴芬芳。
職業隊不得不狂練這張圖,不知投入多少的時間跟精力。
“順境逆境完全隨機,人類、屠夫誰也不敢保證自己進的哪個境界。”
“主要是兩個境界思路完全不一樣。”
“dd真是不鳴則已,一鳴驚人!”
“少見啊,我看到茉莉皺了一下眉頭,哈哈,被刁難到了?”
燕莊當然不喜歡逆位金字塔。
不過,比賽容不得喜歡或不喜歡。
心態調整得很快。
他不敢說在這張圖打出啥天秀操作,起碼能做到中規中矩,不會犯錯。
收斂亂七八糟的想法,沉心靜氣專注ban選。
監管者:阿姊。
ban:賒刀人。
求生陣容:道長+中二生+音樂天女+盜墓賊。
“人類這個陣容我恍惚以為回到幾個賽季前了呢!”
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