“牧師把第一個庇護所建好了……撲哧!真就在塔頂樓梯口,太損了!”
“損,但是妙!倒地的人類被召喚到塔頂,血滴子是追呢還是不追?追的話,在法師塔被遛到死,不追的話,對上掛飛的人類太友好了。”
“而且也可以翻窗轉點到小廢墟,搶大門的機。”
“沒錯!只要人類把現在剩下的兩個半臺機磨完,一個去開小神殿的機,一個修大門的機,相對離法師塔不是太遠,如果人類走位好,有機會轉點。”
燕莊這時聽到翻箱子的聲音;
肯定是釣魚佬了!
對方上過掛,就先針對他打。
有滑板……反正要三殺四殺的話,道具最好在開門戰前逼完。
釣魚佬真的能跑,跑到跟法師塔呈對角線的,位於小門不遠的大廢墟;
——玩家方便報點,喚其“三號廢墟”,簡稱“三廢”。
三廢遛鬼無敵;
雖牆多,血滴子好“打碟”;
有些高高矮矮的模型,操作一著急,也許會打空;
地面許多小石頭堆、奇奇怪怪的小零件,會阻斷血滴子位移。
很多加厚牆,或牆後藏著東西、判定屬加厚,屠夫對地圖不是瞭如指掌的話,打碟可能出現反彈;
反彈自身不加減憤怒……
“鳥籠”彈飛抓住人/物,即造成傷害、積攢憤怒;
“鳥籠”彈飛後打空,憤怒直接損失1點!
針對加厚障礙,利用得當,如第一波收割洞洞人的頭,自然威懾力可怕;利用不當,尤其憤怒不足時,可謂延誤戰機。
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