如果不使用“智力藥劑”,鍊金學徒最多隻能合成三份藥劑;
一旦用了“智力藥劑”,鍊金學徒精力得回覆,可再煉兩份藥;
使用“智力藥劑”再合成,藥劑由系統隨機,無法自行選擇……無傷大雅,最差不過是“治癒藥劑”。
“治療藥劑”回覆0.5點血也是不錯;
不過,藥劑起效遠比繃帶啊治療儀來得慢;
省卻摸箱子的功夫,也不耽誤隊友時間給自己摸血,雞肋,卻也有些用。
“……所以說,道長拖這幾十秒,對鍊金學徒來說多重要啊。”
“藥劑好用,麻煩在於要求鍊金學徒得完全康健狀態才能合成。”
“智力藥劑30秒,有體力跟失魂藥劑,三十秒不吃刀問題不大,起碼夠煉第四份藥的。”
“說不準,面壁室連牛郎都不好遛,鍊金學徒最保險是直接走索道。”
“仔細看看,nim走路的路線,順著索道往塔林……搜搜真要提前坐索道,恐怕要吃雪球了。”
“0階雪球只疊debuff,不造成傷害吧?”
“但也能把人打下索道的。”
“這樣嗎?”
搜搜沒急著走索道。
面壁室兩板兩窗,服用“體力藥劑”,125%的移速/互動,跟監管者繞了兩圈。
同樣有封窗,眼看雪女越來越近,搜搜這才轉點塔林,登上佛臺。
坐上竹籃。
三名解說不約而同齊呼:“雪女有閃……”
話沒說完,監管者已閃現抽刀。
“當”的一下!
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