俑魂被堵死在房間裡。
試圖靠桌凳椅牽制。
小倩“誘惑”不講道理,髮絲縱飛,阿南走位很秀了,躲過第一波,卻躲不過第二波……地方有限,避無可避。
吃第二根“錐刺”!
俑魂的行動一下被“慢放”了。
小倩繞過障礙,沒一會兒追上人,緩緩地揚起細手。
繡帕慢悠悠、輕飄飄拂過俑魂的臉……
打落對方0.5血!
不過,小倩擦刀太慢。
給了俑魂機會。
阿南藉著受傷加速,跑出二連房。
發起“遊魂”!
飄過欄杆,飛到一樓。
安迪說:“第一刀吃得有點快,好在俑魂疲勞不多,才沒一刀倒,福禍相依啊!”
檸檬茶表示:“小倩也不虧,她移速快,不擔心會丟失俑魂的視野,等下打個第二刀,進入一階……一階小倩,就難纏了。”
安迪附和:“小倩一階守屍也方便。”
俑魂沒足跡,可有“洞察”;
阿蘭若風向整體平穩,燕莊對“風”的感知更靈敏了。
沒拖多久。
小倩走外樓梯離開大房,順著迴廊走過一涼亭,在花園捕捉到俑魂的身影。
溪流、獨木橋、假山、亂石、花草……
零零碎碎小障礙,加之一片板區的存在,其實很適合俑魂牽制。
架不住小倩頭髮長!
由於第一刀吃得太快,人類又有紅娘得跑圖,需阿南儘可能多遛一會兒;
她玩俑魂的風格跟搜搜/遊二不一樣,屬精打細算型。
沒一口氣將疲勞值拉滿。
這不,給燕莊逮住機會了!
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