轉動視角,透過對密碼機動靜的判斷,他選擇去骨城。
一則骨城距離近,二是他大約以為,是哭婢在修二號機吧!
“哭婢頭鐵,居然敢修戰場機。”
“嗐,沉靜真臉黑,沒想到骨城是哨兵吧?”
“我算是明白了,以後打sh人,就得反套路。”
“哈哈,你讓我想起昨天,hx屠夫打sh人,不就是反套路打的嗎,結果sh人老老實實、常規操作,讓對面屠夫秀了個寂寞。”
直播鎖定監管者的視角看到哨兵了。
可以想象,沉靜有多糟心。
也不好再轉移目標,開局四十多秒,他一直逛街。
就頭鐵追擊哨兵。
沒向導撫慰,哨兵強度被削!
能量獸強在救人,用來遛鬼反倒是累贅。
沉靜果斷對隱少放技能。
隱少這一局智商迴歸,是很穩的,充分發揮著骨城遛鬼優勢,愣拖了近四五十秒。
監管者帶“強勢”,強行開啟一階,技能刷得快,聖光咻咻的、一道又一道的;
骨牆阻擋,哨兵走位被封,這才吃到第一個聖光。
這時,屠夫也快貼臉了。
哨兵硬往前衝。
就兩三個身位的距離,有門、有板,往前有一片小廢墟,是跟監管博弈的好地方。
隱少拍板,作勢要翻板。
他不知解說在大聲嘶吼——
“閃現啊是閃現!”
“屠夫要a閃了嗎?”
“會心……啊?”
“唰”的,伯爵確實a閃過板!
哨兵貼著板子原地踏步。
他沒翻板!
解說驚訝:“隱少這是狗膽包天啊!他居然不翻板?”
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