即,在二樓地面、一樓“天花板”,散佈三個不規則的洞口。
掛著三個吊籃。
玩家上樓走“電梯”,花費比繞樓道少上十到二十秒(不算從出發位置到樓梯口的時間)。
下樓坐吊籃,圖快也可直接從洞口往下跳,跳落的話,人類3秒僵直、屠夫是1.5秒……
可謂事故多發地!
人類在吊籃裡,萬一被屠夫在“電梯門”堵個正著,一刀便是會心一擊!
好在,吊籃一次只能坐一個人,同一個吊籃有2秒的cd,人類博弈得當,靠著吊籃也能牽制半天。
“誒,屠夫不排點嗎?毫不猶豫走樓道……”
容茸語氣遲疑:“這,是我太久沒看過純真上人局嗎?搞不懂是什麼套路。”
“嘿,茉莉這是預謀已久!”
鄒哥一進入解說狀態,話語密集、語速飛快,堪比藍風跟軒牧二合一體——
“純真上人玩家最煩的是啥?追擊、殺人無法上本靈!
“四魂放出,想同步控制所有分魂太難,一旦超過1秒沒操作,就自動向本靈靠攏……屠夫要想玩好這個角色,達到人物設計的理想狀態,5v4群毆,得本靈找準定位、抓好時機。
“像放風箏一樣,利用本靈跟四魂之間的牽引,加快對人類的追擊、干擾節奏!
“銷金窟對大多監管都不友好,卻正適合純真上人‘放風箏’……
“你看,一樓二樓設定是間隔二十米厚的土層。
“東西樓道盤桓穿過土層,中間有交叉。
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