“哎,bo3筆仙還是不能放。”
“跟bo3、是不是筆仙關係不大,哭婢相當於白板遛鬼,阿布說非也不算非,刷點在骨城。”
“中二生呢?該準備貼過來ob了吧!”
“在修2號機,沒事,等哭婢再吃一刀。風一樣的少年趕得及。”
“筆仙傷就傷在一刀只有0.25傷害。”
“沒辦法,要是一刀0.5血傷害,開到二階段,比阿姊更難纏,求生者還有沒有的打?!”
解說正分析著,動畫裡,哭婢被一道窗擋著去路。
阿布猛地一停頓,操控角色扭開半個身位。
筆仙緊追而來,閃現打出一刀!
筆仙是“t”型刀,哭婢不巧擦到刀氣。
頓時又被打掉一格血。
阿布不遲疑,趁監管者擦刀、翻窗逃竄。
急促的交鋒發生在毫釐之間!
“誒呀!”藍風感同身受般著急,“剛說基拉這一回穩了,咋還這麼急!閃現被吃了!”
軒牧回:“怕哭婢翻窗加速嘛,前面又有板子,現在不閃現,又得被人類多拖一會兒節奏。”
藍風不贊同:“筆仙急個啥,打後期也不是不行。”
軒牧替基拉辯解:“玩慣了追擊,追求速殺的慣性不是想改就立馬能改的!”
小屏鏡頭對準基拉的娃娃臉。
神色凝重,看不出焦慮。
此後十來秒,人屠雙方都很穩。
阿布不貪板子,見板子就下。
基拉也不急出刀了,跟著踹板子,等待下一波技能刷出——0階段也有“提問”,只能簡單幹擾求生者走位,人類無需“回答”便不擔心開到盲盒,以至於“回答”錯誤被附身。
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