藍風補充:“直接絕了人類後路。盜墓賊這會兒想過來救人也不敢!”
“人間慘劇!”
燕莊沒後顧之憂,專心殺居士或盜墓賊。
兩人不敢修機。
機子一搖晃,不明晃晃地昭告屠夫他們的位置嗎!
分頭行動,趕著骷髏潮,血櫻林離戰場相對不遠,倆弱雞可不敢跟骨兵正面剛,能逃跑的路線更少了!
燕莊判斷二人的逃向,隨機選一條路線。
血滴子位移快,不怕找不到人。
果然不出他預料,在另一個人類安全點犬骨穴,排到一個人。
又一次玩起躲貓貓。
狗屋適合人類跟屠夫博弈,但沒什麼雜草,不適合苟藏。
燕莊很快找到人……
盜墓賊。
對方也果斷,一口氣下掉所有的板子,儘量拖延監管者時間。
幾個走位十分的秀,中間故意漏出破綻,想騙血滴子的“飛碟”。
燕莊邊跟他拉扯,邊在間隙轉了一圈視角。
最偏遠的1號機在搖晃——是沒被人動過的機——暫且心安。
滿打滿算人類差不多剩一臺機,不著急。
狗屋算是整張枯骨城圖最不適合血滴子“打碟”的地方了。
整體造型是一頭巨型犬頭骨。
障礙形狀奇奇怪怪、很不規則,人類繞個幾圈巨型犬齒,都能多拖個七八秒。
燕莊毫不畏懼。
每每飛出血滴子,十有七八次造成有效打擊。
便是盜墓賊有“悲傷”加成,論速度,哪裡敢與追擊屠夫抗衡?
在吃了一個1點憤怒的“飛碟”,對方不得不轉點到狗屋外,“爬”上頭骨。
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