“誒,tin這麼早貼過來嗎?等等,道長居然不是修心流,這是什麼套路?”
連解說都搞不清楚,大多數觀眾自然也一頭霧水。
燕莊緊盯著小屏裡tin玩的道長。
眉頭輕凝。
另一頭,搜搜為了儘可能拉開與屠夫的距離,看似橫衝直撞的,實則路線選得極巧妙;
不在乎疲勞值,“遊魂”飛過一道又一道矮牆,竟硬是拉出僵童的雷達感知範圍。
在居民區兩棟建築的逼仄通道間,俑魂忽是一個戰慄,魂體飄飄搖搖,毫無徵兆地倒下。
“沉眠”。
一旁的櫃子被人悄然開啟,冒出道長一個頭。
燕莊眼睛一亮,忍不住笑開……
啊,他明白人類想幹什麼了!
損啊,有點。
第30章
sh人隊敢上俑魂, 肯定不是圖他羸弱易秒倒。
其“遊魂”狀態一大優勢,不光是移速快、可越過障礙,更在於飄忽不定的魂體天性, 行進中不會留下足跡。
譬如此刻, 搜搜路線選得巧妙,間或不走(俑魂)尋常路,建築啊高牆幾下一遮擋,屠夫丟失視野。
更是超出“洞察”範圍, 尋不著足跡,僵童不得不緩速,逐次排點。
這一邊, 俑魂一口氣將疲勞拉滿。
“沉眠”化作一個才巴掌大、古樸粗獷的陶泥俑。
鏡頭短暫聚焦於道長。
tin第一時間用上技能“搬運”,點選下方隊友小人頭、選中“書法家”。
“咻”的一下,陶泥俑消失不見。
主視角切回仍在排點的僵童。
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