不止是“撫慰”效應,二者另有一聯動技——
嚮導過於弱雞,哨兵與之“共情”;
當對方遭到攻擊,哨兵可選擇分擔50%的傷害,也或,因為精神上的鼓舞,嚮導得到“勇敢”buff,當監管者逼近至一米內,獲得一段衝刺。承傷與衝刺,全侷限定生效一次……足夠了,不僅給求生者提供更多博弈的可能性,些許buff的加成在緊要關頭偶爾能扭轉戰局。
很多屠夫在排位甚至比賽bo1就禁用哨兵。
哨兵沒了,嚮導上場約等於廢物。
人類方選哨兵也不是每一回都帶嚮導的;
具體對局具體bp嘛,有時別的輔助位不可或缺,而哨兵缺少“撫慰”,強度會被大幅削弱,但在救人方面,能量獸的速度優勢,仍是諸多角色難以取代的……
祭壇是少數剋制能量獸的存在。
能量獸的存在真實又虛假,觸發不了錨點。
得哨兵用本體先傳送到陰界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城圖小,等人趕到陰界再派生能量獸,嚮導脆皮,上掛流血快,且有嚮導的局屠夫多會帶“鬼瘧”,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的話,機子可能不夠。
半血狀態的吟遊詩人,不得不拖著傷體,跟監管者周旋。
屠夫只想儘快掛上嚮導,可也不能無視吟遊詩人的“馬屁”功夫;
無奈,暫將“屍體”放下,轉頭逼近吟遊詩人。
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