解說提到,吟遊詩人特適合這張圖,便在於其“歌頌”天賦。
“歌頌”產生的音波是視覺化的,如果在平坦的、障礙少的地圖,屠夫透過預判,往往能躲掉“聖雄頌”。
因此吟遊詩人多選擇在障礙物後發動技能;
音波可穿透標準的一層牆壁,如果牆(或類似障礙)厚度超過標準,波紋即產生折射。
玩得好的吟遊詩人,可不是懟著屠夫臉瞎“拍馬屁”。
利用障礙,穿透或折射,形成對監管者的圍堵,讓其避無可避。
地下古城牆多障礙多,有些牆薄、有些很厚,諸如祭坑這樣的複雜地形,豎琴一道音波可七拐八折,牆體折射同時增加技能有效範圍……毋論哪個屠夫,遇到都頭大。
即便強如阿姊,像男解說所說,吟遊詩人也在一定程度上,至少在地下古城,反剋制對方。
阿姊的抽刀被“馬屁”打斷。
無奈通道窄,屠夫堵住門,吟遊詩人過不去。
只好扭頭走反方向。
可才1.5秒的迷惑讓監管者很快醒過神。
阿姊再一下逼近,同時出刀……
吟遊詩人腦後長了眼睛,忽是一個“短點彈跳”,愣是與監管者多拉出3米的距離。
屠夫二度空刀。
一切發生在5秒內,tin再一次佔據上風。
這般操作看似平平無奇,實則做到像tin一樣的“恰到好處”,是有難度的。
不但預判到屠夫的每一步行動,且時機要把握得不差毫釐。
阿姊之所以是t0屠夫,也在於抽刀/擦刀極快,絕大多數人類一旦被飛到正面,基本躲不開那一刀……
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