按照之前討論的,人隊率先上場,在當前這個人屠平衡的版本,靠求生者拿分是大趨勢;
要是人隊能來個三跑甚至四跑,後上的監管者壓力就會小了許多,保平便可拿到bo1的大分。
自然,不管哪種選擇,有利也有弊,萬一人隊被三殺四殺,屠夫就要抗壓……所以怎麼安排上場次序,也要看對面的人屠實力。
眾人充分研究過每支戰隊的選手,至少這一場的對手ob戰隊,其屠夫一個是沒多少大賽經驗的新人,另一人角色池不深、表現一直平平,sh人隊有信心率先從對方屠夫手裡拿分。
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“……接下來還是老熟人,sh戰隊,現在我們來看看,sh選手的個人資料和擅長角色。”
解說激情的聲音響徹備戰間。
燕莊守著飲水機,雙眼緊盯電視,全部心神被他的隊友吸引了。
鏡頭從觀眾席一掃而過。
觀賽的人比預想的多了許多。
當sh人隊陸續走上臺,現場是一片躁動,響起很大的歡呼,夾著難以忽視的噓聲。
燕莊皺眉,待看到隊友臉上淡定從容、絲毫沒受影響後,表情也不自覺跟著放鬆了。
心卻微微提起,是莫名的緊張。
目光落到ob戰隊的屠夫身上……
“ob選的是‘地下古城’!”男解說嗓門亢亮,“求生者優勢地圖啊,看來ob是想靠人隊拿分。”
女解說接過話茬,口齒清晰:“現在就看監管者怎麼bp了。”
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