或許就叫“牽一髮而動全身”吧……細節決定成敗!
歸根到底,是自己對刀氣的把握不夠細。
倒也不全是他的責任。
儘管燕莊原非“伯爵”絕活,可出於“無限”的摯愛及對監管者位置的偏好,哪怕是某些冷門的、他不喜歡的屠夫,對其天賦、屬性、刀氣等,他不說熟記於心吧,在認知跟理解上不至於出錯。
尤其“伯爵”,畢竟也練習過一二,又有原主的肢體記憶在,原則上,他對刀氣的運用不會屢出紕漏。
觀念裡,“伯爵”的刀氣是弧線型的,以出刀的左手掌為圓心,左右擺動幅度在10度。
這時聽到tin解釋:“伯爵刀氣從對稱弧線,調整為偏弧型,外角度縮小5度、內弧度增加10度。”
刀氣範圍實際上增大了,但角度的改變,讓原本打出去、往斜前方飛的人,有可能出現如剛才的情況,人不但沒飛遠、還正好落在腳下……正常追擊時,這點改變好像影響不大,可遇到“黃泉之門”的博弈,即是“失之毫釐,謬以千里”。
原來如此……
所以,tin在絞刑架前極限扭掉的那一刀,利用的也是這些許角度的變動。
燕莊一邊聽tin分析,一邊將遊戲退回主頁,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一條,寫著對“伯爵”刀氣的調整。
這樣的調整,在他記憶裡,應當是沒有的;
至於原主記憶,得主動刻意甚至用力地去想,印象才會清晰。
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