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第13章

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最重要的,命運點可以突破基因鎖……

“噗!”

觀看著劇情cg,燕莊沒忍住噴笑。

還基因鎖呢,真特喵的中二!

第6章

不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。

“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。

【每一個生靈生來便具備獨特氣質。

求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;

監管者分成三大型別:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】

每種氣質型別分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;

無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;

所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麼加點也是有很多學問的。

燕莊是屠夫玩家;

以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——

其主要靠平地追擊、用鐮刀平a人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。

(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)

通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。

“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。

【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者互動速度降低5%/10%/15%;

鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;

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