只是告訴一行三人,久遠的年代裡玫瑰街上佈置著五元素魔陣;
如果能修補魔陣,將封印之力啟用,即可鎮壓一切怪誕。
捲入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天……
【是否進入“逃生模式”?】
【是/否。】
·
說起來,這種1v4非對稱對抗遊戲,閃雷公司自然不是首創者;
國內外陸續出過一些類似的遊戲,不同於moba或“吃雞”等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱“殺雞”。
而閃雷作為一方網際網路霸主,前些年才涉足遊戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型遊戲的翹楚!
或許出於作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。
這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。
身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高志氣大”。
說迴游戲,“殺雞”基本玩法如下:
“監管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;
人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,於是只能“逃”。
行為關鍵在於“修機”:如某同類遊戲設定的,每張地圖會隨機刷出數臺密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……於是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種鬥智鬥勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。
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