所謂連招,就是透過連貫的攻擊逼迫對方無法反擊與格擋,繼而對其致成凌厲一擊,就如同燕趙無雙的無雙擊一樣,直刺+橫掃+橫掃+腳踢+直劈,五連擊,前面的4次攻擊傷害,每次連普通攻擊的30%效果都不到,但是最後一擊直劈,至少是普通攻擊的雙倍傷害,所以,連招的最後一擊,佔了50%以上的傷害份額。
這也是我選擇了“直刺+橫掃+劈砍+撞擊+橫掃”作為連招的原因,第四連是撞擊,只要撞擊成功,對方就會陷入短暫的眩暈狀態,哪怕是0.1秒,也足夠最後一擊成功命中了,這樣意味著連招的真正威力得到了體現。
在天命的設定裡,撞擊成功,必須力量、攻擊力的綜合超過對手,即力量×1.5+攻擊力,這總數必須超過對手才能撞擊成功,所以重甲系力量型玩家之間的碰撞,不但要求全力加點,並且武器也必須不凡,否則是無法擊退目標的。
我的發展路線就是力量型,加上有懸壺醫者的命療術,完全可以立於不敗之地,放棄體力、韌力的加點,全力型劍士,狂劍士的分支!
……
眼前的食人妖沒有被震退,不過我的第五擊還是劈出了超過300點傷害,雖然不如成型的連招,但也遠遠超過普通攻擊的傷害!
食人妖的總氣血也就1900左右,哪兒經得起我一人一寵的蹂躪,三兩下搞定,慘嚎一聲,爆出了一個亮晶晶的戰斧!
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