宋景浩抱有相同看法,“沒錯,你們在正面一直虧東西,我也不知道是怎麼打的,導致我根本就拆不掉邊塔……”
此言一出,kr代表隊眾選手全都面紅耳赤。
被cn代表隊用上單奧恩遊走中路來誘騙遛狗的景象仍歷歷在目,他們回想起來就覺得有種智商被碾壓的羞辱感。
那可以說是第3局最為關鍵的一波運營。
擊殺掉輔助、接連推平上中兩路一塔,讓男槍從天胡開局變成天下無敵,同時還廢掉了smeb引以為傲的單帶推進!
聽完隊員的提議,edgar習慣性的咔噠咔噠摁起圓珠筆,面露思索之色。
“單帶體系這版本確實不太實用……”他越想越苦惱,兩手一攤說出自己的想法,“中塔一掉,邊路的視野會變得非常難做,而且傳送cd加的實在太噁心了。”
如果是前兩年可以做真眼海的版本,中一塔被推平給單帶戰術造成的後果並不致命。
因為防禦塔為邊路推進提供的幫助無非就是視野掌控權以及人員流動支援效率這兩方面,假如能夠佈置更多的視野讓負責分推的選手獲取到視野提前量資訊,那麼就能在很大程度上彌補中一塔缺失的負面影響。
但是現在【殭屍守衛】的存在讓真眼海戰術銷聲匿跡,中一塔的作用便無可取代!
這也是上一局在cn代表隊推平中塔後就一路順風順水得以遏制住smeb在邊路推進的原因!
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