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530:千珏良方!

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從小組賽次輪開始,紅米就被一個問題困擾至今。

如何使用千珏。

夏季賽尾聲,vg從皇族為烏茲量身定做的女警三步走戰術中獲得靈感,研發出以顧行為絕對核心的千珏三步走。

內容是讓顧行利用野區對草食型打野的對位優勢搶先攻破敵方防禦塔並掌控住峽谷先鋒。

而kuro選用卡爾瑪之類不吃經濟的角色,到中期時把所在的那條兵線送給打野,顧行就憑藉對線期推塔創造出來的空間,圍繞野區和兵線隨心所欲瘋狂發育!

彼時策略很合理,打野使用千珏後也不會影響整體陣容的平衡性。

因為上單那時候都是坦克當家,團隊依然有前排和開團點。

但是來到s7小組賽次輪後,版本演進催生上單環境發生鉅變,由原來的肉坦角色轉為長手單帶型英雄。

千珏三步走能否登場霎時間就變成未知數!

在上單環境改變後,能登場的主流英雄裡坦度最高的也就是納爾和慎這種半肉角色。

平心而論當做純粹前排並不合格,無法為千珏提供良好的團戰輸出空間。

並且現在他們還很難長時間在正面參團。

因為對方上單會在邊路瘋狂分推施加壓力,這是原來肉坦橫行時難以想象的事,為了保護自家防禦塔,上路選手不得不將大量精力轉移到邊路。

如此一來,vg倘若選出千珏,就會像八強賽g2首局選取翠神打野那樣缺乏正面戰場的前排,一旦陷入劣勢連視野都做不出去!

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