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352:抽籤是門藝術!

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想明白其中要害關係的段德良面色凝重。

「英雄聯盟設計師.....這一刀過分了啊!」

小段忿忿不平,「幾家強隊裡就我玩消耗性軟輔,擺明了衝著我來的!」

就拿參加季中賽的幾家強隊來說。

g2的madlife垂垂老矣,對線進攻能力早就退化的不成樣子。

而且他當年成名的錘石機器人都是玩遊走的一把好手,本身巔峰期就不太強調對線。

龍珠的格瑞拉亦是如此。

去年玄冥二老要是能在訓練賽裡處理掉段德良的婕拉,也不至於還要研發女槍輔助這種奇招!

可以說各大聯賽裡的春季冠軍隊伍,小段玩消耗性軟輔就是獨一檔的存在!

拳頭意圖絲毫不加掩飾!

「別的版本更新內容我不敢隨意推斷影響,」紅米一句話蓋棺定論,「但只要竊法之刃的偷錢數值不加以改動,夏季賽婕拉這種英雄就別想出場了。」

削弱實在過於嚴重。

竊法之刃觸發80次才能升級任務,就算對局裡一分鐘能觸發5次,等疊滿升級也得15分鐘前後!

怎麼玩?

紅米都不用實際排位賽和訓練賽資料來左證,就能肯定消耗性軟輔會因為竊法之刃強度的變相削減而跌落神壇!

「剩餘兩種輔助裝路線選擇,我目前更推薦聖物之盾,本身就適用硬輔和保護輔,擊殺小兵能給隊友提供治療,增加adc對線的容錯率,疊滿任務還有護盾電池可以增加坦度......"

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