關於網站的構造,顧行的理論知識還停留在上學期間的資訊課,現在基本都還給老師,屬於一竅不通的程度。
能提建議的就是英雄聯盟專案的電競資料。
顧盼坐下來稍做解釋,“我們目前資料庫已經建好了,按照不同的賽事進行歸類,再分為英雄、隊伍和選手三大項,裡面呈現出的各種詞條也不同。”
英雄資料裡,就是被禁用率、選取率、勝率以及kda。
點選角色頭像可以看到職業聯賽的對局記錄,配裝方案和符文天賦選擇。
“這個太籠統了,”顧行下意識站在職業選手的角度看待問題,“現在變成雙輪10ban後,bp比之前複雜的多,最基本的藍紅方你得分別標註出來啊,兩邊的bp思路完全不同,你光給出總共的bp率,能看出的資訊實在太少!”
顧盼虛心接受,和小雞啄米似的猛點頭。
“你最好把資料再細分一下,分成首輪和次輪bp……”
顧行提出修改意見,“首輪大家基本是2個版本ban外加1個針對ban,封鎖和搶到手的都是強勢英雄,次輪則是針對敵方尚未選出的位置上的絕活,選取面更多強調彌補陣容短板。”
“再就是先搶率和後選counter率,能反映出角色定位和體系的差別,比如蘭博就是個典型的後手英雄,先搶很容易被軍訓,這些都能在資料上體現出來。”
正當顧行滔滔不絕,顧盼打斷了他。
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