「請注意,每個npc此生只會有一個生死之交的人。」
「玩家可檢視友好npc阿飛的面板。」
「阿飛,快劍,飛劍客!」
「對玩家情意:+1,好感。」
「過人之處:武功過人——當玩家陷入戰鬥時,此人可以為玩家的武功檢定+1加值。」
「過人之處:姿容過人——此人對玩家提升一點好感度,玩家多一點決心。決心可用於檢定中重新擲骰一次。」
與玩家的屬性面板不同,友好npc的屬性面板只有“過人之處”,也就是指此人遠超常人的特點。
普通npc基本沒有過人之處,而更強大的npc則有一個或多個過人之處,當一個npc對玩家的情意達到4點,也就是“生死相許”時,該npc會增加一個過人之處。
「請注意,在與玩家同行時,擁有正情意、過人之處的npc可以給玩家提供幫助,但在戰鬥之中,最多能獲得一位npc的屬性加值。」
時間重新恢復流動,滿江雪將目光投向阿飛。
阿飛已經拔出了那把拙劣的、堪稱可笑的玩具般的鐵片劍,問道:“先前我在雪原上看見了腳印。是你嗎?”
“不錯。”滿江雪點點頭。
阿飛沉默。他不知道為什麼一個武功高強的美麗女人,會穿著單薄的衣衫,赤手空拳地行走在冰冷的雪地上。
但他知道,這個人一定與自己一樣,對過去和未來充滿了迷茫,也許她和自己一樣,是個無法談及過去的人。
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