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重回1988之IT女王 第279節

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“其實,本來姚老師的意思是想把他殺了助助興,是美術總監強烈反對,說像他這樣殺人,美術資源跟不上。如果複用已經死掉的角色,又沒有必要,總不能不停的用替身或是雙胞胎的橋段。”

文案與美術開了幾場會(吵了幾場架)的結果,就是文案讓步。

安夏看著這個死了,又沒有完全死的角色,心情複雜。

如果一個角色知道自己的死是因為文案策劃想助助興,復活是因為美術說來不及畫,以及不想複用舊資源,他會是什麼心情……

此時的營銷不難做,因為根本就沒有同行業的競爭對手,最大的競爭對手是社會觀念:

不管什麼事情,都得給包裝一個高大上的概念,否則就是玩物喪志。

“好玩好看——“僅僅提供情緒價值的東西,是不配在大眾視野裡蹦來跳去的,所有的文藝作品無論如何也要給整出一箇中心思想。

就算作者沒有這個意思,也要無限拔高,拔高,再拔高。

市場組定的宣傳基調是「洞察人性的幽微」、”對動盪的亂世發出控訴,讓玩家感受到身在現代法制社會的幸福。”

……

行吧……為了透過社會道德的審查。

雖然現在遊戲不需要版號就能發行,但是家長可以一封舉報信就讓電視劇、動畫片停播,不管哪個時代,都有不同的人在管著。

“除了這一版給家長看的宣傳語之外,給玩家看的宣傳呢?”安夏問道。

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