“對,我懂,但是我現在沒看出來。如果一開始先打一架,我才會注意到力量值的意義,才會願意花錢花時間去提高力量值。”
紫金此前的遊戲都是一小關一小關的,或者壓根沒主線的主題經營類遊戲。
沒有人真正的寫過一個完整的遊戲劇情。
現在的遊戲文案,之前是公司文員,她有寫故事的衝動和熱情,但是吧……嗯……寫出來的確實不符合商業思路。
“如果實在搞不出來劇情,你們可以不用寫太複雜的故事,完善人設,一個關卡一個關卡的打。臺詞一片省略號,內容完全看不懂都不要緊。”
“……”大家覺得這事很不科學,哪有老闆這樣的。
安夏給他們舉例:“芭比娃娃知道吧。她只有人設,買回來,就是一個娃娃,哪有故事。可是她的相關產品賣的很好,還有人買不止一個。”
“等賣得好了,再給她現編一個故事,印在紙上,並不需要讓她在家裡待著的時候演。”
大家依舊覺得這個很不科學。
“如果這個故事還有救的話,我會支援你們繼續這個思路,但是現在……”
講真,沒救。
思路都不對。
“除非你們能找到真正做過商業故事的編劇。”
全組的人都沉默不語。
安夏已經給了他們解法:
要麼把現在的角色扮演遊戲變成戰棋類遊戲或是純純的玩家對戰遊戲。
要麼找到一個真正做過商業故事的編劇。
改變遊戲的品種,玩法、關卡、動作特效都得改。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)