也不用太難,跟超級瑪麗似的,反正就是往前走,遇到該打的就打,遇到能吃的就吃,每到一個路口,給他們選擇的機會。
比如,大洪水降臨,是選擇去西方,偷渡上諾亞的方舟,還是留下來,跟大禹一起幹。
決定跟大禹一起幹,某一天早上,你選擇按時起床,還是多睡一會兒。
選擇多睡一會兒,就會開會遲到,然後被大禹殺掉,骨頭被孔子發現。”
工程師:“……”
比起純向前走打架的電視遊戲關卡,好像是好玩一點哦。
他本來就是一個紅白機狂熱愛好者,自己在家裡做過不少模型,很是熟門熟路。
他沒有照安夏說的,做個古代神話,而是做了一個結合了天文地理的聖鬥士遊戲。
系統顯示日曆、時間和主角所在國家。
主角出去打架的時候,會根據日期、時間和所在地,跳出可以選擇助拳的聖鬥士。
只有在那個時間點和地區,能被看見的星座,才會化成聖鬥士蹦出來。
比如主角永遠也不能同時得到天蠍座和獵戶座聖鬥士的幫助。
因為一個升起,另一個就會落下,不會湊在一起見面。
不同的聖鬥士有不同的攻擊手段,怪也有不同的屬性。
為了高效打怪,就得掐準時候出門,不然就是刮痧,或者暴斃。
這個遊戲涉及到聖鬥士的版權問題,安夏沒有以公司的名義對外銷售,而是以同人遊戲的名義,做為學生電腦的「測試盤」贈送。
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