可是幾天之後我就把寫好的都刪掉了。
要說原因,那就是這個主角太無趣了。
(戰其勝:無趣?不、不可能吧……嬰寧每次見我都笑的。)
舉個例子來說,傳說中有人要死,你飛過去給他一掌。傳說中有人要活,你從天而降救下他。
我不知道這本書的意義何在,所有的劇情就像走馬觀花,沒有深入人心的靈魂對撞。
以一個如此強力的仙家去感受所謂的「愛情」「親情」「人性」,似乎都不太合適,從邏輯上來說這些東西很難影響他。
如果要讓故事看起來更加充滿矛盾,那主角就得是一個凡人。
於是我將時間線推進了九百年,以戰其勝叛離為開始,重新引入一個凡人主角,並且推翻了之前的大綱,讓它作為前傳出現。
主角是凡人,那他要在歷史中穿梭,在神仙中周旋,在時間線中尋找真相,那他就不得不是一個瘋子、一個賭徒。
我用賭徒的拼音dutu,在鍵盤上修改之後變成duyu,來給主角命名。
可這樣一來,我等於給自己平添了不少寫作難度。
明明可以寫個神仙的,我卻非要寫個凡人。明明可以無腦平推的,我卻非要想出一個又一個的劇情橋段和腦洞計謀。
但「故事」不是正因為這樣才有意思嗎?
我索性給自己再出了一道難題。
「凡人射九日」。
寫出來時我就笑了,我感覺自己開始挖坑給自己跳了,我用了好幾天的時間,將「羿射九日」的所有故事橋段層層分離,並且嘗試在某一個橋段加入一個「錯誤」,然後再想出一個「對策」。這個對策必須是凡人能夠完成的,有任何的仙術都視為作弊。
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