要知道全息遊戲+metagame這兩個組合絕對不是最優解,而是相性最差的組合啊!
它想起了「江戶川亂步」角色名字後面那個紅色三角符號。
……難道說從一開始就已經在暗示告誡這個了嗎!
讀檔呢?也不知道這個角色是從什麼時候開始知道的。
至於重開遊戲restart的機會也耗盡了。
【嗚嗚&%)*sp%lwj——】
怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦?
它真的是太沒用、太廢物了。
因為過於混亂,系統一時間出現了亂碼的現象。
不過藤原由希也怎麼也沒什麼在意系統的聲音。
因為此時,不論是系統還是玩家,兩個人都處於大腦過載的狀態。
人在緊張或者壓力大的時候,大腦一般會做出兩種情況應對——要麼一片空白,無法思考;要麼亂七八糟的思緒填充,在高壓狀態下腦細胞反而更加活躍。
藤原由希在短暫經歷前者之後,腦子迅速進入後一種狀態。
說起來……
那些戀愛遊戲中的npc們,在發現整個世界由資料構成的虛假存在後,對於主人公的態度又是變成如何的呢?
《君與彼女與彼女》之中,玩家在美雪小姐的對話迴圈中,最後選擇激怒路線則會被美雪小姐用棒球棍“破門”,或者走討好路線進入和美雪的日常永久迴圈;
而《心跳文學社》中,莫妮卡小姐誘導了其他角色造成死亡,玩家重開遊戲後,乾脆直接觸碰、修改了玩家電腦的後臺程式,將資料夾裡其他幾位可攻略角色刪除,打造了一個只屬於自己和玩家彼此的,“just monica”的世界……
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