you have been slain.
an ally has been slain.
……
冰冷的系統播報聲傳來,像是在提醒著他們所看到的一切並非虛假。
“我靠!這為什麼?!”
“不是,這夏卿歡沒撿魂?!”
總歸,李宗純的反應還是要比隊友們的更快一些,看著自己所使用的激流倒地,他腦海當中頓時躍然而上了這麼一個答案。
所謂的“撿魂”算是靈魔的另一個被動技能,或者說比起技能,它更像是一種保護機制。
在一般的對局裡,前二十分鐘如果發生擊殺的話,被擊殺的英雄是會復活的,但只有靈魔不可以,他只有靠撿拾靈魂才能夠獲得重生的機會。
在整片荒川大陸當中,隨機散落著七條屬於靈魔的靈魂,也就意味著一局遊戲裡,靈魔最多可以重生七次。
但是設計師為了防止靈魔玩家們不幸遭遇開局殺喪失遊戲體驗,所以在設計之初便安排了一個小小的保護機制。
如果靈魔自身只有一條魂魄,且自身靈息值要比攻擊者的靈息值少了百分之三十及以上的話,那麼在靈魔被擊倒的同時,先前七秒內曾對靈魔造成傷害的敵方英雄便會與靈魔形成共生,一起被消亡。
這只是一個很簡單的保護機制,目的僅僅只是為了防止開局殺而已,沒有人會想著用它來殺人,畢竟總歸是要為團隊做事的,怎麼可能一直一條命一點點靈息。
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