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第十六章 屬性

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但是實際上加屬性點的情況和莫新所想卻有些差別。

當莫新把精神加到25點之後繼續往上加時系統竟然提示25點之後每項屬性需要2點自由屬性點才能加1相應屬性點。

就是要將25點精神提升到26點精神這一點的提升需要支付兩點的自由屬性點才能完成。

根據系統明這是某項屬性強大到一定程度繼續提升的話需要耗費系統更多能量而產生的等價限制。

這樣一來的話。

莫新專門提升某項顯然是事倍功半的做法。給其他屬性也加一些無疑才能產生最大的效益。

想好了之後於是莫新就一口氣將精神敏捷體質感知。這四專案前對他最有用的直接提升到25點。至於攻擊手段莫新另外已經想好了一個很犀利的辦法。

加完之後莫新現在還剩餘38點自由屬性點。

莫新接下來又投入兩點在精神上。

使精神超過了25點。

系統出現了相應的提示。這次的卻是好訊息。

a獲得神經反應速度增加1%

b獲得3點自由屬性點

c獲得基礎技能‘疲勞抗性’

d獲得思維模式輕微整改。

e獲得10點精神屬性(尉級額外選項)

f獲得一次抽取機會(尉級額外選項)(備註:抽取到隨機物品或裝備)

面對這種選項無論是誰基本上都不會選差了。

就衝著軍銜也要選那兩個額外的選項。毫無疑問肯定是e和f選項。

產地:

品質:青銅中級

效果:魅力3敏捷1。

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