晏雪洲沉思著,或許這個機制可以適當調整。
比如,每進一次闖過的本,主線與支線積分就減少20%,而未解鎖的劇情完成後獲得的額外積分不變。像e級本,如果積分都已經到d了,再來刷,基礎積分就直接無了,只能拿未解鎖隱藏的分。
同時,還可以以玩家進本次數作為判定劃分。刷一到三次之內基本為新手或對副本瞭解不足的,這一類玩家匹配到的,也都是隻玩過一到三次的,二刷三刷的可能都還沒有完全把副本劇情搞清楚,這樣一來,副本新鮮度仍然會有。三次以上,對副本就已經算熟悉了,還會刷三次以上的,可能就只是為了收集隱藏道具,和s評級。七次以上,那就是妥妥的老手了,這時候可以自動開啟地獄模式。
就拿安鑫公寓來說,地獄模式開啟,一進本直接七點半,雙方陣營都有玩家,不管玩傢什麼等級,進本仍然只能帶100積分,時間流速加快,理智值加速降低,boss兇殘度提升且不論哪方玩家都會被追殺,最好,某些npc在地獄模式中,態度會與普通模式有180度的大轉變,打得玩家措手不及,如此一來,又有了新的可玩性。
越想,晏雪洲越覺得可行性高。他拖出光板,拿著電子筆刷刷將這些想法記錄下來,寫完,流暢地轉一圈筆再收起來,某臉上笑得露出酒窩的策劃貌似又有了什麼狗主意。
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