養了兩世,玩家可能會成為了低階靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界npc,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運回旋鏢便就此扎回了玩家身上。
還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪迴時也有一定機率遇到、看到,然後便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等後面輪迴結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。
輪迴這個玩法,有三千小世界的意思。
晏雪洲準備是將輪迴作為“單機”的,玩家與玩家不會在輪迴的小世界裡相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪迴,撞見的機率很大。一個玩家沉浸式體驗輪迴還好,一群人一大批人一起輪迴,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想象。
輪迴或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。
輪迴是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,並不適合吵鬧亂糟糟。
而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。
感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。
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