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星際策劃,日入十億 第138節

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晏雪洲邊構想邊記錄下來,他記錄完,又劃到魔族那一欄,一個想法冒了出來。

魔物們的魔力大部分是從出生起就固定的,想要突破限制進階,都是中高階魔物才會有行為。而高等魔物,有的在出生不久後,就擁有可以變人類形態的能力,只是才出生不久,這些魔物們是沒有辦法很好控制自己切換形態的,所以,前一刻他們可能還是長了角的人類小孩,下一刻打個火嗝就把自己又重新變成龍了。

把這個設定加上,晏雪洲覺得玩家們是會喜歡的。

幼崽,不管是長角的人類模樣,還是奶龍,都非常萌非常可愛。

這種有成長期的可以這樣,而像亡靈族,玩家一進遊戲就是骷髏,真骷髏,那是沒有小時候和變形態的。

其他的種族,基本都有不同年齡段的體型可供玩家選擇。

體型和成長,讓晏雪洲又想到了《四季圖》裡面不同年齡段的角色,既然要做大型遊戲,不如再玩得大一些。

讓玩家們在這個異世界裡“長大”!

像選擇了小孩體型的玩家,會隨著時間有體型變化。一個階段是一個模樣,不過也沒有辦法做得太多,這是聯機遊戲,每個玩家都可以捏臉,同時在玩的遊戲會很多,光是這個臉型與體型資料就會非常龐大了。

就和《四季圖》一樣,做四個階段。

小孩,青少年,青年,壯年或中老年。最後一個階段可以讓玩家自選,是要成熟男女,還是大叔大齡姐姐,可以做生成兩款,讓玩家自己看著選。

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