畢竟天災型別也很多,如果所有的災難全都擠在一顆星球上,那這顆星球也太多災多難了,各種災難下來,這顆星球還有好地嗎?
做成單機,劇情線體驗會更好一些,但問題是玩家只有一個,沒有其他玩家一起抗敵,一起建設庇護所,一個玩家也很難救世,建設出新家園,可玩性會被限制。
做成大型聯機,像《天下俠者》一樣?倒也不是不可以,只是這些天災型別……
晏雪洲突然拍了下腦袋,真的是,被自己給侷限住了,做聯機!當然要做聯機!還是超大型!
這是星際啊!星際有非常多的星球,在這顆星球上體驗完了一種天災,有玩家解鎖了去下一顆星球的途徑,就能傳送前往第二顆星球,在第二顆星球完成了世界主線任務後,又能解鎖通道,前往第三顆……之後迴圈往復。
晏雪洲連連拍掌,甚至在這空白空間裡笑出聲了。
我可真是天才哈哈哈哈!!
某顆糰子半點不臉紅地自誇著,然後興奮地走來走去,琢磨著具體要怎麼操作。
第一顆星球可以設定為新手世界,世界災難也算是難度不太高的,進來之後的玩家們,每個都將接到“世界任務”,當這個“世界任務”進度推滿時,便可以解鎖前往第二顆星球的傳送裝置。
暫時的設計想法是這樣,那麼把這些設計合理化,就能給玩家們安排一個特殊身份。
星球上的科技落後,不是星際的水平,而玩家們就是從高階文明投放進這些低等文明裡的,人類做一件事情,必然是有原因的。
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