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星際策劃,日入十億 第147節

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擊敗他們確實是會獲得龐大的經驗值,還會爆很多的裝備材料,但是卻非常費勁。

殺人類或同類,的確會獲得經驗值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經驗值。

救治幫助,還能結善緣,有好感值後,不論是npc還是怪,都可能會有額外回報。

而殺戮與傷害,只會帶來惡性迴圈,玩家不止會讓自己陷入一直被通緝的境地,還會有各種被他傷害的人類或其他種族的npc前來尋仇。總之,犯錯之後,玩家這一生將不再平靜,只要他不死,將永遠被追殺討伐。

這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實新鮮感是很有限的,時間一長就只剩下疲憊與後悔。

這遊戲可沒有《俠者》裡的易容,被標記後,不管玩家是否改變形態,標記一直都會在。魔物玩家在人類和其他種族眼裡,會是顯眼的紅名狀態。

這個主播就已經疲倦和後悔了。

一次擊敗的人類隊伍,再一次更強,但他的成長速度卻已經跟不上這些人類隊伍的強度了。

終於,在玩到第三個小時的時候,他就被前來討伐的人類冒險隊擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險隊的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務的笑容。

在他直播間的觀眾也從最開始的興奮到現在的鬆了口氣。

“呼,可算是解脫了,下次不能再這麼玩了。”

“不得不說,這種約束還是可以的。”

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