不得不說,這確實也是個問題,也不是所有玩家都喜歡在玩遊戲的時候動腦子。不願意動腦子,以及部分玩家確實沒那麼多心眼子,想不到那麼深,這些都是存在的。
誠然讓玩家被動認真玩遊戲,當玩家們獲得成功時,得到的情緒反饋更多更高。但也有很多玩家“懶”+“單純”,這部分玩家,大多在死過一二三次之後,就會去論壇找攻略,然後按攻略的方法來玩遊戲,這裡面也能收穫到很多樂趣,不過是否可以做得更便捷一點呢?
又或者說,適當地給只是想簡單放鬆一下的玩家們,降低一點難度?
像《宮海》這樣的宮鬥遊戲,稍微放鬆警惕就可能下場悽慘,但比較懶的玩家又確實想玩,是不是也可以給他們專門設一個選項?
比如,簡易版?降低難度的同時,還可以縮短一局遊戲的時長。
無事發生,或者想跳過時間,玩家自己選進入“下一天”。
還有簡易版也可以適合新手玩家們,完全不懂這種封建制度,以及這宮裡那些嚴格的規矩的,就可以先在簡易版裡體驗一下,心裡有個底,再開始玩正常難度的。
想了想,晏雪洲把喝完的奶茶杯子放下,把這條記錄下來,在正式版上之前,這個簡易版可以加上去。
簡易版的話,把npc智慧度稍微下調一點,每到一個節點,做成那種選項形式,這就和晏雪洲那個時代的宮鬥遊戲差不多了,只不過是全息版。
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