先訓練的是聲樂,羅逸直接選的跳過,這個“跳過”也有兩個選項:
[跳過訓練環節,讓y自行訓練,-30體力值。]
[跳過訓練環節,y偷懶不訓練,+15心情值。]
“跳過”這兩個字,遊戲介面是完全沒有的,玩法需要自己去發現隱藏,這個隱藏不用問,還是晏雪洲設計的,某黑心糰子的一點惡趣味。
觸發的條件是,玩家不跟著系統釋出曲哼唱,而是對著麥克風說:“不會唱,跳過”,系統語音捕捉到“不會唱”和“跳過”兩個詞任意一個,“跳過”這個選項就會自動彈出來了。
像玩家對著角色著急:崽啊,阿媽不會唱啊怎麼辦啊?
這個時間,卡的一下,“跳過”就出現了。
玩家是什麼心情呢?有的會十分驚喜,居然還可以跳過的太好了!有的則會罵娘,你媽!早說啊!害得我乾嚎半天,鄰居都來敲門問我是不是殺豬了!
想到這兩種玩家反應的羅逸心情複雜,晏老師有時候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也會想打人,但是作為策劃呢,這點設計確實也是能讓進來的玩家先體驗到遊戲所有的玩法。
有不會唱的,但也有會唱的啊。
在訓練環節裡,音唱得越準,角色加的技能熟練度就越高,但如果選擇跳過訓練讓角色自己練習,那麼角色的熟練度就也會比較隨機。
想要分高,就得多耗費角色的體力與時間。
跳舞、創作、樂器這些部分也是一樣的。不過這幾個的玩法就不用玩家自己來唱了,只要跟著節奏點點點踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟練度越多。
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