但也不是那麼簡單,第一, 玩家只需要從城市的一角跑到另一角就行, 這條路是最近的,但可以繞遠路,為什麼要捨近求遠呢,因為參與比賽的玩家可以使用任何技能攻擊其他玩家, 而其他玩家被殺後會回到復活點。
某種意義上,當直路上的玩家開啟混戰模式時, 繞路說不定反而能撿漏。
第二條規則是,在比賽開啟前, 會有主辦方的玩家作為人肉攝像頭, 記錄下城門口的參賽者, 並且所有路口都有主辦方的攝像師,以影片記錄確保比賽公平公正。
——這些影片後期還會作為重要的素材剪輯上傳。
原本主辦方還想追加第三條規則, 既然是騎豬,身體就至少要有一部分貼著“鋼鐵豬豬”, 但這太難判斷玩家是否作弊, 而且其實不這麼加也可以……因為鋼鐵豬豬可以設定成在玩家離開時停留在原地的模式,葉今銀有理由懷疑這就是在針對輕功比較好的玩家, 縮短普通玩家與高玩之間的差距。
只是比賽開始前, 這個民辦小比賽又出了個問題, 參賽人員太多,一時間全都聚在任務npc附近, 人擠著人, 別說接任務了, 他們領到的鋼鐵豬豬都可能撞到一起,在比賽開始前就來個大混戰。
而且道路就這麼寬,誰都不願意排在後頭,主辦方的玩家扯著嗓子喊半天,又重新比對距離,拉橫幅,確定距離等同後,終於將玩家們分散到幾個路口,這期間大家嘻嘻哈哈,打打鬧鬧——
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