被沙狐一口咬掉半管血的該玩家再次開啟狂奔模式,但欺軟怕硬的野怪不僅沒像和老六幾人打時逃跑,反而追了上去,迅速地啃掉了小玩家的血管。
然後這個玩家再次重生在茶攤後方,給吵鬧的沙地帶來一點熱鬧的餘響。
[團隊][春色三分]:組他吧
[團隊][春色三分]:太慘了
老六滿頭黑線,拋過去一個組隊,小玩家明顯愣了一下,然後,四人的小隊變成了五人。
[團隊][炸毛]:咦
[團隊][名字最長六個]:那是20級的小怪,你才17,哪來的勇氣單刷啊
[團隊][炸毛]:我不是想打怪!
[團隊][春色三分]:沒錯,你只是在被怪打
[團隊][炸毛]:不,我只是在引怪!
[團隊][炸毛]:我有隊友的!
老六疑惑抬頭,又看了眼團隊面板:“你有隊友我們怎麼組上的你,現在一個人能進兩個隊了?”
[團隊][炸毛]:不不不是
[團隊][炸毛]:我把怪引過去,讓他們殺,我隊長說同隊的話他們一打怪就會亂仇恨,但如果不組隊,仇恨就一直在我身上,等怪殘血了再組我就行
《俠客行》中,策劃考慮到野外搶怪因素,開啟的是野怪共享模式,即,只要輸出就會有一定比例的經驗值,但又考慮到某些玩家輸出低,如奶媽,所以同隊也能分享經驗值,只是被分享的人佔比會略低,這樣雖然也會有大公會佔據野怪重新整理地搶怪的可能性,但野人玩家只要藝高人膽大,該分到的經驗還是能分到。
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