這樣是遊戲與娛樂之神,始終對差異與混亂之神格外在意的原因。
某種意義來說,將他人視為遊戲,等同於將他人視為一個樂子。
而差異與混亂之神,似乎也是一個喜歡找樂子的存在。
當兩大樂子神相遇的一刻,遊戲與娛樂之神,滿心以為——
自己可以輕易擊殺差異與混亂之神,成為真正的樂子神。
但結局嘛,他確實像個樂子。
言歸正傳,卡爾蘭度靠著封印血魔的能力,將其拖入遊戲世界,成功完成了擊殺。
很快,卡爾蘭度開始解析起來,利用自身的能力,尋找下一個獵物。
“可惜,我的隊友已經被我做成了資料,我無法觀測它們,但只要觀察別人,一樣可以找到規則是什麼。”
卡爾蘭度並沒有很快的尋找到獵物。
在解決了魔族後,他對先行者開始感興趣。而且透過觀察,卡爾蘭度發現……已經出現了一些群體。
“根據規則,需要雙方完成擊殺或者減員,每個隊伍初始是三人……”
“這就很有趣了。”
根據卡爾蘭度的想法,腐敗種與腐敗種會有對決,魔族遇到魔族,或許也會有對決。
汙染種也一樣,甚至哪怕都是萬神殿的汙染種,這些傢伙為了活下來,也會毫不猶豫殺了對方。
所以小地圖上這麼多紅點聚集在一起,朝著一個地方行動,深入天元區域,這讓卡爾蘭度來了興趣。
“只有淨行者與淨行者,先行者與先行者,才會有這種默契,而且,這群先行者裡,存在著一個讓所有人信服的人。”
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