好其他人的問題都是一樣的。
但周白榆的選項不一樣。
a:工作最重要。
b:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。
c:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。
d:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。
e:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。
f:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。
g:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。
h:當代年輕人從不加班。
i:我加你媽麻痺,一巴掌扇過去。
周白榆已經仔細閱讀了規則。
“規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”
“道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”
“或許做個暴躁萌新也不錯?”
第153章:邪惡遊戲
誠然,這個世界是有很多爽文式發展的,周白榆也不介意嘗試一下。
當他準備選擇暴躁萌新的時候,忽然意識到,其實倒數第二條選項,和最後一條很相似。
區別在於打人。
“第一眼,我以為本質上,這兩個選項是在表達拒絕加班。”
“但也許,真正的重點在於動手。”
假如這個遊戲的選擇,都是切實具備某種可行性,而不是隻是在宣洩情緒……
那麼拒絕加班,和拒絕加班再給對方一巴掌,後者如果列在選項裡,那麼必然得和前者有本質區別。
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