“為什麼?”時夏好奇地問。
“讓它出圈的是你做的美術,但一個遊戲真正的靈魂一定是劇情、文案和遊戲性,也就是上層對整個專案的定位和方向。”牧冰說,“星夢之前做的都是男性向遊戲,從策劃到組員沒有一個人知道該怎麼做乙遊,老李也僅僅是依葫蘆畫瓢,憑自己的臆想給遊戲做定位。如果遊戲不火,或許還能靠美術吸引一部分玩家,現在它火了,上面一個個都指望它低成本翻盤賺錢,跟沒頭蒼蠅似的鉚足了勁宣傳,卻對自己公司的遊戲沒有半點自知之明,不知道以它的質量壓根承受不住這種程度的大眾期待。”
時夏情不自禁地點頭認可。
說實話,遊戲上線以後專案組裡都根本沒幾個人去玩。時夏本著對專案的尊重還是註冊了個賬號,但還沒打過第一章 就玩不下去了,文案連語句都不通順也就算了,劇情也是二三十年前的偶像劇套路,感覺不出任何的吸引力。
“星與星願火起來以後又從四面八方追加了好幾份投資。”牧冰說,“跟以前不一樣,現在來投資的老闆都是想賺大錢的,結果大錢沒賺到,遊戲還被罵成了這樣。如果我是老闆,我就會在把錢都賠進去之前趕緊撤資。一旦有第一個人撤資……”
“其他人也會跟著撤。”時夏接上牧冰的話,“如果投資方全都跑路,這個專案肯定也就黃乾淨了。”
牧冰點點頭,“以我的經驗,最遲一個月,專案組就會解散了。”
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