gao:“只要不是白晝就行,刷白晝我當場裂開。”
555笑:“別和我搶,明明是我第一個裂開,我直接貸款輔助裝,留個買眼的錢其他經濟全給你們。”
《dawn and twilight》遊戲設定在擊殺四條小龍後會隨機重新整理【黃昏】、【黎明】、【白晝】、【盡夜】其中的一個模式,前三種模式機率分別為33%,而最後一種模式的機率僅為1%,職業賽場也很為少見,所以他們都會自動忽略【盡夜】。
“導播太懂了,直接把畫面切給選手,透過gao的嘴形已經看出來他說的是‘能不能刷黎明’了。”
解說a笑著道:“確實啊,紅隊這種四核陣容,最適合的就是【黎明】模式。”
解說b接話:“是的,慣例給大家介紹一下,【黎明】模式的特點是加快遊戲節奏,大龍變成【飛昇者】,且兵線允許反補,即可獲得的金幣量提升,所以很適合他們這種四線都需要吃經濟的陣容。”
解說a道:“不過呢,另一個模式就不太適合他們,【白晝】模式開啟後,飾品範圍擴大,所有中立和野區經濟可分配,而且會觸發隨身的【特殊商店】,有許多超強的裝備供選擇,當然價格更貴。”
解說b:“比如555就可以選擇把隊伍打大龍後、他獲得的300金幣給night,不過night只收到80%。”
解說a總結:“所以白晝的特點是經濟共享,又叫——輔助獻祭模式。”
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